HTML5 Canvas核心技艺:图形.动画与娱乐支付分分快三

作者:分分快三计划

4.9 性能

4.2 图像的缩放179

1.2.12d绘图环境

2.1 坐标系统46

HTML5 Canvas核心技术:图形、动画与游戏开发 

2.9.2 以橡皮筋式辅助线来协助用户画圆85

2.8.1 线段与像素边界

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5.4.1 利用剪辑区域来处理动画背景

译者: 爱飞翔

1.4.2 浏览器

9.1.2 加载图像382

4.4 离屏canvas

11.4.2 利用媒体特征查询技术设置ios5系统的应用程序图标及启动画面470

5.10.2 动画计时器

2.3 矩形的绘制48

3.3.4 绘制坐标轴旁边的文本标签

版次:1-1

5.2 帧速率的计算

第1章 基础知识1

5.1 动画循环

9.2.4 暂停画面402

第4章 图像与视频

10.1 圆角矩形控件427

2.9.2 以橡皮筋式辅助线来协助用户画圆

1.4.4 性能13

1.11.1 求解代数方程

4.7 以图像制作动画211

2.9.1 arc()方法的用法

6.4 精灵动画制作器289

4.5.2 修改图像数据

丛书名: 华章程序员书库

1.11.2 三角函数

1.11 基础数学知识简介37

2.8.7 线段端点与连接点的绘制

6.3.1 将多个行为组合起来285

6.3.1 将多个行为组合起来

4.1.2 drawimage()方法的用法177

1.5 基本的绘制操作

4.11.2 在canvas中播放视频229

1.6.1 鼠标事件

本图书信息来源:中国互动出版网

2.12.2 编辑贝塞尔曲线

3.3.3 文本的度量147

2.1 坐标系统

2.10.1 二次方贝塞尔曲线93

3.3 文本的定位

11.3.4 同时支持触摸事件与鼠标事件466

2.7 路径、描边与填充

1.9 打印canvas的内容32

1.8 在canvas中使用html元素

1.4.1 规范10

1.9 打印canvas的内容

6.2.3 精灵表绘制器281

5.1.1 通过requestanimationframe()方法让浏览器来自行决定帧速率

3.4 实现文本编辑控件154

4.5.1 获取图像数据

4.8 图像绘制的安全问题216

5.4.2 利用图块复制技术来处理动画背景

4.11.3 视频处理230

 

3.1 文本的描边与填充137

第10章 自定义控件

4.9.3 遍历图像数据218

2.9 圆弧与圆形的绘制

分分快三计划 1

5.3 以不同的帧速率来执行各种任务

2.14 图像合成123

《HTML5 Canvas核心技术:图形、动画与游戏开发》中,畅销书作家David Geary(基瑞)先生以实用的范例程序直接切入这套API,全面讲解其功能,以求让读者实现出内容丰富且界面一致的网络应用程序,并将开发好的程序部署在多种设备及操作系统之上。

7.4.2 逐渐加速的缓入运动320

1.2 canvas的绘图环境

译者序

1.12 总结

7.6 总结332

2.15.2 利用剪辑区域来制作伸缩式动画

8.4.1 使用分割轴定理检测碰撞340

1.4.3 控制台与调试器

2.11 多边形的绘制97

2.8.4 橡皮筋式的线条绘制

11.3.5 手指缩放468

3.4.1 指示文本输入位置的光标

7.1.2 抛射体弹道运动298

3.3.2 将文本居中

2.13.2 自定义的坐标变换119

5.10.1 秒表

4.9.2 在canvas中绘制另一个canvas与绘制普通图像之间的对比;在绘制时缩放图像与保持原样之间的对比217

4.9.2 在canvas中绘制另一个canvas与绘制普通图像之间的对比;在绘制时缩放图像与保持原样之间的对比

2.8 线段69

2.10.1 二次方贝塞尔曲线

9.2.3 游戏原型程序的加载画面400

前言

开本:16开

2.5 渐变色与图案

5.8 视差动画261

……

5.4 恢复动画背景250

2.15.1 通过剪辑区域来擦除图像

2.15.2 利用剪辑区域来制作伸缩式动画133

1.11.3 向量运算

3.4.3 文本段的编辑163

4.11.3 视频处理

5.11 动画制作的最佳指导原则270

1.2.2 canvas状态的保存与恢复

2.9 圆弧与圆形的绘制83

1.10 离屏canvas

10.3 滑动条控件437

3.3.6 在圆弧周围绘制文本

1.6.1 鼠标事件18

2.8.5 虚线的绘制

1.4.3 控制台与调试器11

6.3.2 限时触发的行为

1.1.2 canvas元素的api5

3.3.5 绘制数值仪表盘周围的文本标签

作者: (美)David Geary

5.9 用户手势

2.15.1 通过剪辑区域来擦除图像128

5.11 动画制作的最佳指导原则

目录

4.9.3 遍历图像数据

第9章 游戏开发374

2.12.3 自动滚动网页,使某段路径所对应的元素显示在视窗中

2.6 阴影57

4.11.1 视频格式

8.1.2 外接圆判别法334

1.1.1 canvas元素的大小与绘图表面的大小

9.3.1 游戏循环弹珠408

4.7 以图像制作动画

基本信息

4.3 将一个canvas绘制到另一个canvas之中

6.6 总结294

2.14 图像合成

1.11.3 向量运算39

2.8.3 坐标轴的绘制

5.12 总结271

6.2.3 精灵表绘制器

8.1 外接图形判别法333

第11章 移动平台开发

11.3.1 touchevent对象464

3.1 文本的描边与填充

原书名:Core HTML5 Canvas: Graphics, Animation, and Game Development

第8章 碰撞检测

6.1 精灵概述273

2.7.2 剪纸效果

11.5 虚拟键盘472

2.8.6 通过扩展canvasrenderingcontext2d来绘制虚线

6.2 精灵绘制器275

5.7 背景的滚动

5.1.1 通过requestanimationframe()方法让浏览器来自行决定帧速率237

5.5 利用双缓冲技术绘制动画

4.12 总结234

5.1.2 internet explorer浏览器对requestanimationframe()功能的实现

2.9.1 arc()方法的用法83

3.5 总结

前言

4.10.2 接受用户从文件系统中拖放进来的图像

3.3.1 水平与垂直定位144

HTML5 Canvas核心技术:图形、动画与游戏开发 内容简介:

11.4.1 应用程序图标及启动画面469

2.10.2 三次方贝塞尔曲线

2.7.1 路径与子路径63

6.4 精灵动画制作器

1.5 基本的绘制操作15

2.5.1 渐变色

7.3 时间轴扭曲函数315

3.3.3 文本的度量

2.10.2 三次方贝塞尔曲线95

3.4.3 文本段的编辑

2.9.4 刻度仪表盘的绘制88

6.5 基于精灵的动画循环

9.1 游戏引擎374

4.11.2 在canvas中播放视频

第2章 绘制45

1.4.4 性能

2.8.6 通过扩展canvasrenderingcontext2d来绘制虚线80

4.1.1 在canvas之中绘制图像

.1.6.3 触摸事件23

4.6 结合剪辑区域来绘制图像

9.2 游戏原型395

第6章 精灵

7.4.3 逐渐减速的缓出运动322

2.3 矩形的绘制

9.3 弹珠台游戏407

1.6.3 触摸事件

1.1 canvas元素1

目录:

2.8.4 橡皮筋式的线条绘制74

5.10 定时动画

11.1 移动设备的视窗456

3.3.1 水平与垂直定位

所属分类:计算机 > 软件与程序设计 > 网络编程 > HTML

 

8.3 光线投射法337

5.1.3 可移植于各浏览器平台的动画循环逻辑

2.15 剪辑区域128

 

5.9 用户手势264

2.8 线段

9.1.6 游戏引擎源代码387

4.2 图像的缩放

6.5 基于精灵的动画循环293

1.4.1 规范

9.2.6 游戏结束及高分榜404

2.6 阴影

3.2 设置字型属性141

3.4 实现文本编辑控件

5.3 以不同的帧速率来执行各种任务249

2.2 canvas的绘制模型

7.4.5 弹簧运动与弹跳运动324

2.5.2 图案

2.10 贝塞尔曲线93

第3章 文本

3.3.2 将文本居中146

1.1 canvas元素

上架时间:2013-5-8

4.11 视频处理

3.3.6 在圆弧周围绘制文本152

4.5 操作图像的像素

5.4.2 利用图块复制技术来处理动画背景252

4.9.1 对比drawimage(htmlimage)、drawimage(htmlcanvas)与putimagedata()的绘图效率

1.11.4 根据计量单位来推导等式42

4.1.2 drawimage()方法的用法

3.4.1 指示文本输入位置的光标154

2.12.1 拖动多边形对象

11.3.3 touch对象466

2.12 高级路径操作

   全书共分11章。第1章介绍了canvas元素及如何在网络应用程序中使用它;第2章深入研究了如何使用canvas的api进行绘制;第3章告诉读者如何绘制并操作canvas中的文本;第4章专门讲解图像、图像的操作及视频处理;第5章介绍如何实现平滑的动画效果;第6章讲解如何用javascript语言来实现精灵;第7章展示了如何在动画中模拟物理效果;第8章介绍了进行碰撞检测所用的技术;第9章以一个简单但是高效的游戏引擎开始,提供了游戏制作所需的全部支持功能;第10章讨论了实现自定义控件的通用方法;第11章专门讲述如何实现基于canvas的手机应用程序。

4.1 图像的绘制

7.4.4 缓入缓出运动323

1.3 本书程序清单的规范格式

2.7 路径、描边与填充60

第5章 动画

1.6.2 键盘事件22

5.4 恢复动画背景

11.6 总结485

6.3 精灵对象的行为

10.5 总结454

 

4.9 性能216

2.4 颜色与透明度

9.1.3 同时播放多个声音384

6.2 精灵绘制器

内容简介

4.8 图像绘制的安全问题

4.5.2 修改图像数据195

6.2.1 描边与填充绘制器

4.4 离屏canvas186

1.4 开始学习html5

11.4.3 以不带浏览器饰件的全屏模式运行应用程序471

6.1 精灵概述

第8章 碰撞检测333

1.1.2 canvas元素的api

8.4.2 根据最小平移向量应对碰撞362

2.8.2 网格的绘制

11.2 媒体特征查询技术461

5.6 基于时间的运动

2.8.1 线段与像素边界70

2.7.1 路径与子路径

《HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发》

3.4.2 在canvas中编辑文本

9.3.4 弹板的移动412

1.6.2 键盘事件

5.10 定时动画266

1.7 绘制表面的保存与恢复

7.2 时间轴扭曲311

1.6 事件处理

1.2.1 2d绘图环境6

2.9.4 刻度仪表盘的绘制

7.1 重力295

第9章 游戏开发

2.16 总结135

5.8 视差动画

4.5.1 获取图像数据189

 分分快三计划 2

1.1.1 canvas元素的大小与绘图表面的大小4

第1章 基础知识

11.3 触摸事件464

第2章 绘制

5.6 基于时间的运动254

2.13.1 坐标系的平移、缩放与旋转

4.6 结合剪辑区域来绘制图像208

2.11 多边形的绘制

2.8.5 虚线的绘制79

2.9.3 arcto()方法的用法

2.12.1 拖动多边形对象102

2.10 贝塞尔曲线

2.5.1 渐变色52

2.13.2 自定义的坐标变换

9.2.1 游戏原型程序的html代码396

4.12 总结

5.7 背景的滚动257

3.2 设置字型属性

2.2 canvas的绘制模型47

2.13 坐标变换

9.3.6 碰撞检测416

2.16 总结

7.1.1 物体的下落296

第7章 物理效果

1.8 在canvas中使用html元素25

6.2.2 图像绘制器

2.5 渐变色与图案52

4.10.1 使用离屏canvas

9.4 总结425

6.6 总结

5.1.3 可移植于各浏览器平台的动画循环逻辑241

1.11 基础数学知识简介

4.3 将一个canvas绘制到另一个canvas之中183

1.11.4 根据计量单位来推导等式

3.3 文本的定位144

5.12 总结

1.6 事件处理18

教程地址:HTML5 Canvas核心技术:图形、动画与游戏开发 PDF扫描版​

8.5 总结373

2.15 剪辑区域

4.1.1 在canvas之中绘制图像176

4.10 放大镜

9.3.2 弹珠精灵410

页码:1

9.2.5 按键监听器404

《html5 canvas核心技术:图形、动画与游戏开发》

1.10 离屏canvas35

8.2 碰到墙壁即被弹回的小球336

第7章 物理效果295

11.2.2 用javascript程序应对媒体特征的变化462

3.3.4 绘制坐标轴旁边的文本标签148

4.11 视频处理227

9.3.5 处理键盘事件413

10.4 图像查看器控件446

3.3.5 绘制数值仪表盘周围的文本标签151

第6章 精灵272

 

5.1.2 internet explorer浏览器对requestanimationframe()功能的实现241

5.10.1 秒表266

9.1.5 高分榜386

2.8.7 线段端点与连接点的绘制81


第4章 图像与视频175

4.5 操作图像的像素189

出版日期:2013 年5月

第11章 移动平台开发455

7.1.3 钟摆运动307

ISBN:9787111416340

6.2.1 描边与填充绘制器275

2.13 坐标变换116

7.4.1 没有加速度的线性运动319

5.5 利用双缓冲技术绘制动画253

1.11.2 三角函数38

4.10.2 接受用户从文件系统中拖放进来的图像225

2.12.2 编辑贝塞尔曲线107

出版社:机械工业出版社

11.3.2 touchlist对象465

8.4 分离轴定理(sat)与最小平移向量(mtv)340

1.12 总结44

8.1.1 外接矩形判别法333

9.1.1 游戏循环376

2.7.2 剪纸效果64

4.10 放大镜222

2.9.3 arcto()方法的用法86

1.4 开始学习html510

3.5 总结174

11.4 ios5469

6.3.2 限时触发的行为287

  《html5 canvas核心技术:图形、动画与游戏开发》是html5 canvas领域的标杆之作,也是迄今为止该领域内容最为全面和深入的著作之一,是公认的权威经典、amazon五星级超级畅销书、资深技术专家david geary最新力作。它不仅全面讲解了canvas元素的api,以及如何利用canvas进行图形绘制、动画制作、物理效果模拟、碰撞检测、游戏开发、移动应用开发,还包含大量实例,可操作性极强。

1.11.1 求解代数方程37

3.4.2 在canvas中编辑文本159

2.13.1 坐标系的平移、缩放与旋转116

1.2 canvas的绘图环境6

5.10.2 动画计时器269

5.1 动画循环235

计算机书籍

9.2.2 原型程序的游戏循环399

4.1 图像的绘制176

1.7 绘制表面的保存与恢复23

2.4 颜色与透明度50

2.5.2 图案54

2.12 高级路径操作102

2.12.3 自动滚动网页,使某段路径所对应的元素显示在视窗中115

7.4 时间轴扭曲运动317

10.2 进度条控件433

1.2.2 canvas状态的保存与恢复8

第5章 动画235

5.2 帧速率的计算248

第10章 自定义控件 426

2.8.3 坐标轴的绘制72

6.2.2 图像绘制器279

第3章 文本137

9.1.4 键盘事件385

2.8.2 网格的绘制71

11.4.4 应用程序的状态栏471

4.11.1 视频格式227

1.4.2 浏览器11

1.3 本书程序清单的规范格式9

4.9.1 对比drawimage(htmlimage)、drawimage(htmlcanvas)与putimagedata()的绘图效率217

4.10.1 使用离屏canvas224

11.2.1 媒体特征查询与css461

7.5 以扭曲后的帧速率播放动画326

6.3 精灵对象的行为284

9.3.3 重力与摩擦力411

5.4.1 利用剪辑区域来处理动画背景250

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