【canvas学习笔记五】使用图片分分快三计划

作者:分分快三计划

结果

分分快三计划 1

改变图像的尺寸,你需要使用重载的 drawImage 函数,提供给它希望的宽度和高度参数。

光滑

缩放图片可能会造成图象模糊等问题,可以通过 imageSmoothingEnabled属性来控制光滑算法。默认这个属性的值是true。

// Create an image.

在canvas里画图有两个步骤:

 

图片源

canvas支持以下几种图片资源:

  1. HTMLImageElement
    可以使用Image()方法构造的图片,也可以是HTML的元素。
  2. HTMLVideoElement
    可以使用HTML的
  3. HTMLCanvasElement
    可以将另一个canvas作为图片资源。

    ### 获得图片

    如何获得页面中的、

var img = new Image();   // Create new img element
img.src = 'myImage.png'; // Set source path

脚本开始执行以后,图片就开始加载。
这里需要注意的是,如果图片还没加载完成就用drawImage()方法绘制图片的话,将什么都画不出来,如果是旧版浏览器,还会抛出错误。所以,绘图的时候要确保图片已经加载完成。

var img = new Image();   // Create new img element
img.addEventListener('load', function() {
  // execute drawImage statements here
}, false);
img.src = 'myImage.png'; // Set source path

如果是只要加载一张图片的话,这个方法是不错的。但是如果有很多图片要加载的话,这个方法就不好了,需要使用到图片预加载的技巧,这个技巧放在后面讲。
我们也可以使用Base64编码将图片嵌在代码里。

var img = new Image();   // Create new img element
img.src = 'data:image/gif;base64,R0lGODlhCwALAIAAAAAA3pn/ZiH5BAEAAAEALAAAAAALAAsAAAIUhA hkcuO4lmNVindo7qyrIXiGBYAOw==';

 

  1. 获得图片源。
  2. drawImage()画图。

在最基本的画图操作中,你需要的只是希望图像出现处的位置(x和y坐标)。图像的位置是相对于其左上角来判断的。使用这种方法,图像可以简单的以其原尺寸被画在画布上。

结果

分分快三计划 2

 

裁剪

drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)

各参数的说明看下图:
分分快三计划 3

var ctx = canvas.getContext (“2d”);ctx.drawImage (myImage, 50, 50, 100, 100);

例子

<html>
 <body onload="draw();">
   <canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>
   <div style="display:none;">
     <img id="source" src="https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg" width="300" height="227">
     <img id="frame" src="https://mdn.mozillademos.org/files/242/Canvas_picture_frame.png" width="132" height="150">
   </div>
 </body>
</html>

function draw() {
  var canvas = document.getElementById('canvas');
  var ctx = canvas.getContext('2d');

  // Draw slice
  ctx.drawImage(document.getElementById('source'),
                33, 71, 104, 124, 21, 20, 87, 104);

  // Draw frame
  ctx.drawImage(document.getElementById('frame'), 0, 0);
}

在这个例子中,使用了标签来作图片源。
如果在CSS中将标签设置为隐藏,那么输出的结果图片将不可见。

sourceborder=”1″ Height,

例子

function draw() {
  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
  var img = new Image();
  img.onload = function() {
    for (var i = 0; i < 4; i  ) {
      for (var j = 0; j < 3; j  ) {
        ctx.drawImage(img, j * 50, i * 38, 50, 38);
      }
    }
  };
  img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/5397/rhino.jpg';
}

这个例子演示了如何画一个比原图小的图像,一个不同长宽比的图像和一个比原图大的图像的方法。

结果

分分快三计划 4

myImage.src = “image.png”;

设置图片大小

drawImage(image, x, y, width, height)

drawImage方法也可以指定图片的宽度和高度,缩放图片。

ctx.drawImage (myImage, 125, 125);

绘制图片

drawImage(image, x, y)

image是图片引用,x, y是要绘制的图片的左上角的坐标。

 

最简单的例子

function draw() {
  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
  var img = new Image();
  img.onload = function() {
    ctx.drawImage(img, 0, 0);
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(30, 96);
    ctx.lineTo(70, 66);
    ctx.lineTo(103, 76);
    ctx.lineTo(170, 15);
    ctx.stroke();
  };
  img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/5395/backdrop.png';
}

 

ctx.drawImage (myImage, 80, 80, 100, 100, 250, 250, 220, 220);  这些就是 HTML5 中的 canvas (画布)标记里进行绘图和处理图像的基本操作。


destWidth,

 

参数很多,但基本上你可以把它想成从原图中取出一个矩形区域,然后把它画到画布上目标区域里。

 

// 抓取页面上已有的图片。

 

 

 

 

 

 

图像裁剪

 

 

sourceY,

 

destX,

 

Canvas 标记很多年前就被当作一个新的 HTML 标记成员加入到了 HTML5 标准中。在此之前,人们要想实现动态的网页应用,只能借助于第三方的插件,比如 Flash 或 Java,而引入了 Canvas 标记后,人们直接打通了通往神奇的动态应用网页的大门。本教程内容只覆盖了一小部分、但却是非常重要的 canvas 标记的应用功能图像显示和处理。

 

 

ctx.drawImage (myImage, 210, 210, 500, 500);

myImage.src = “image.png”;

图片可以从 DOM 中已经加载的元素中抓取,也可以按需即时创建。

 

 

 

destborder=”1″ Height)

图像来源

 

destY,

 

myImage = new Image ();

 

 

本文转自HTML5中国官网:

在下面的所有例子中,我们的图片源将会使用这个256×256尺寸的大猩猩。

var ctx = canvas.getContext (“2d”);ctx.drawImage (myImage, 50, 50);

 

 

本文是从 HTML5 Canvas Tutorial – Displaying Images 这篇文章翻译而来。

最后一个 drawImage 方法的功用是对图像进行裁剪。

 

最常见的在 canvas 上画图的方法是使用 Javascript Image 对象。所支持的来源图片格式依赖于浏览器的支持,然而,一些典型的图片格式(png,jpg,gif 等)基本上都没有问题。

基本绘画

 

 

myImage.onload = function () {

 

// Draw image.

myImage = new Image ();

 

 

var ctx = canvas.getContext (“2d”);ctx.drawImage (myImage, 0, 0, 50, 50, 25, 25, 100, 100);

 

 

 

 

drawImage (image,

 

sourceX,

drawImage (image, x, y)

 

 

 

 

ctx.drawImage (myImage, 210, 210);

 

drawImage (image, x, y, width, border=”1″ Height)

大多数支持 canvas 标记的浏览器的当前版本中,当图片还没有加载完成时,如果你要去画它,结果是什么事情都不会发生。也就是说,如果你想画一个图片,你需要等它完全加载。你可以使用图片对象的 onload 函数来进行判断。

 

缩放及调整尺寸

ctx.drawImage (myImage, 125, 125, 100, 100, 125, 125, 150, 150);

 

ctx.drawImage (myImage, 125, 125, 200, 50);

 

 

sourceWidth,

本文由分分快三计划发布,转载请注明来源

关键词: 分分快三计划